鉛筆を寝かせる。
それでも芯先が先導します。圧は芯先から露出した側面へ広がり、実物の黒鉛や色鉛筆のような、 長く紙目の残るグラデーションをつくります。
Tiltmarkは、手から道具、道具から紙までのつながりを追います。接触面、運ばれる画材、 紙の状態が一緒に続くため、線はテクスチャの切り替えではなく、物理的な理由で変化します。
それでも芯先が先導します。圧は芯先から露出した側面へ広がり、実物の黒鉛や色鉛筆のような、 長く紙目の残るグラデーションをつくります。
顔料、溶媒、混ざり、濡れ具合はストロークを越えて続きます。含ませる、拭く、洗う、 または自分で選んだリセット方法に従うまで、その状態は筆のものです。
ホバーカーソルは実際の線と同じ形状を使います。接触面、方位、側面接触、 レイヤーの変形まで一致します。
入力処理を邪魔しない復旧ジャーナルが、確定した作業を中断から守ります。 ファイルは端末に残り、自分のものとして扱えます。
固形画材は置く。液体画材は混ざる。拾うための道具は空の状態から始まる。 Haneは、すべてをひとつの汎用「絵筆」の挙動に押し込みません。
芯先から側面までが連続したひとつの接触面です。鉛筆を寝かせると、 圧が先端から側面へ広がり、丸いスタンプではなく紙目の残る濃淡になります。
Haneはキャンバスを中心に置きます。いま手にしている道具そのものが、 状態表示であり、必要な調整を行う場所になります。
鉛筆には芯先、硬度、残量。濡れた筆には、含んだ色、濃度、溶媒。 調整は汎用設定ボタンの奥ではなく、道具の形の中にあります。
擦筆、綿棒、無色ブレンダー、溶剤用の道具は、顔料を持たずに始まります。 作品から色を拾い運ぶことはできますが、暗い代用色を勝手につくることはありません。
線の形、筆の含み、顔料と溶媒の混ざり、固形画材の摩耗、紙との接触、 画材の相性は、ひとつの決定論的なRustエンジンが管理します。
使い捨ての途中表示はまとめられても、元の入力を捨てたり、物理解像度を下げたり、 最終作品を簡略化して数字だけを良くすることはしません。
Haneは手で描くためのアプリで、生成AIの画面ではありません。 書き出す、またはSloom Studioへ接続すると自分で選ばない限り、 作品と復旧状態は端末上に残ります。
デジタルで描くことを、「効果を選ぶ」よりも、画材を扱うことに近づけたい。
Hane・powered by Tiltmark・by Sloom
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