創作スイート。
自分だけのもの。
ノードグラフのFlow、レイヤー式のImageエディタ、印刷対応のPaperレイアウト、Videoタイムライン——ひとつのプロジェクト、自分のAPIキー、買い切り。
各ワークスペースはそれ単体で完結したツールです。AIは選択肢であって、必須ではありません。
それがここでの考え方です。あなたの端末上で作られたメディアは、あなたのもの。保存する ⬇
日本語で Sloom Studio を紹介。
日本語版の公式紹介フィルム(17分)。機能の実演を交えてSloom Studioを紹介します。
4つのワークスペース。ひとつのプロジェクト。
各ワークスペースは正真正銘、単体で完結したツールです——ImageとPaperは自前のファイル形式(.slimg、.slppr)まで持ち、.sloomプロジェクトはその4つをまとめる傘です。ファイルを切り替えずにツールを切り替えられます。Flowで生成したクリップは、共有のプロジェクトとソースライブラリを通じて、Image・Video・Paperに自動的に現れます。
Flowを中心に設計。
生成的なノードグラフこそ、Sloom Studioが中心に据えて設計されたものです——グラフに一度プロバイダーを配線すれば、下流のすべてのワークスペースがその結果を受け継ぎます。
AIは任意です。
Imageで描き、Paperで本のレイアウトを組み、Videoでカットする。素材を取り込むか、手で作るか——AIなし、キーなしでもプロジェクト全体を作り上げられます。
ひとつだけ使う。全部使う。
各ワークスペースは単体でも強力で、組み合わせればさらに輝きます。Sloom Studioの使い方に、唯一の正解はありません。
すべての記述はコードに裏付けられています。
| ワークスペース | 自前形式 | 主な機能 | AI | 動作環境 |
|---|---|---|---|---|
| Flow | .sloom | 10のノードカテゴリ、Vision-Verify によるQAゲート、ノード単位のコスト計測、ポータルと再利用可能な関数 | AIネイティブ 各プロバイダーに自分のキーを使うか、自前のエンドポイントも可能 | Windows・Linux・Android/DeX |
| Image | .slimg (+ PSD) | 26種のツール、筆圧・傾き対応のブラシエンジン、16のブレンドモード、9つのレイヤー効果、8つの調整レイヤー | モデル組み込み ジェネレーティブフィル、インペイント、再配色、アップスケールを任意で利用可能 | Windows・Linux・Android/DeX (Sペン) |
| Paper | .slppr | 連結テキスト、コミック用吹き出し、SFXデザイナー、ベースライングリッド、面付け、ルビ・傍点対応の縦書きモード。適合PDF/X-1a / PDF/X-4、KDP対応PDF、構造的に有効なAdobe IDMLパッケージ、CBZ、webtoonを書き出し | 補助的 生成したアセットを印刷用に合成・アップスケール | Windows・Linux・Android/DeX |
| Video | in .sloom | 映像トラック + 4本の音声トラック、キーフレーム、クロスフェード、オーバーレイ、10種の書き出しプリセット(H.264、HEVC、ProRes、VP9、GIF) | 統合済み Flowで生成した映像をそのままカット・仕上げ | Windows・Linux・Android/DeX |
ノードの実行を見る。
実際のFlowのワークフローを、プレーンなHTMLだけでループ再現したもの——動画ファイルは使っていません。ラフスケッチ、スタイル参照、そして入力したプロンプトがImage Generationノードに配線され、結果はすでに2つのアセットを持つEnvelopeに配線され、届いた瞬間に共有のソースライブラリに現れます。(参照用のサムネイルはVertex経由のnano-bananaで生成——アプリが実際に行う呼び出しと同じものです。)
コミックのページを組む。
Paperワークスペースを再現:コマ枠を引き、Ctrlを押して頂点ハンドルを表示し、辺の中点をドラッグして自由な形にし、隣のコマと連動させることで変形しても余白が生まれない(art側が新しい境界に自動で合わせます)、罫線の太さと色をミリメートル単位で設定し、ページに色を乗せ、ドラッグ可能な尻尾つきの吹き出しを配置——Preflightが印刷対応を保ちます。
爆音にする。
PaperのコミックSFXデザイナー:8種のプリセット——BANG!、KAPOW!、SCREECH、WHIRRRR、BOOM!、CRASH!、ZAP!、SLAM!——そこから先はすべて自由自在。塗り・ストローク・影をミリメートル単位で調整し、傾斜と回転、文字トラッキング、そして動きを演出する残像コピーまで。
反応するブラシ。
Imageワークスペースのブラシエンジンを、模擬スタイラスで再現:筆圧が太さと流量を左右し、傾きが鉛筆の側面のようにぼかし、カラーレートがストローク中に前景色と背景色を混ぜ、Shiftで完全な直線を引ける——GPUブラシエンジン(WebGL2、差分領域更新)で動作。
つなぎ合わせる。
Videoワークスペースを、実際の2モニターレイアウトで再現:プロジェクトソースビンのクリップがソースモニターでプレビューされ、V1トラックチップを持つレーンに送られ、2つ目のクリップがシーケンサータイムラインに直接ドラッグされ、クロスフェードが実際の手順で作られます——不透明度のキーフレーム、最初のキーを0%にドラッグしてゴムバンドのラインがV2をV1の上にランプインさせる——スコアが音声レーンに乗り、スケールのキーフレーム(◇)がプッシュインをアニメーションさせながら、再生ヘッドがプログラムモニターをスクラブ——実際のVeoで撮った2カット、同じキャラクターを2つのアングルでカットしたものが再生されます。(アプリの20以上あるテーマのうちひとつで表示)
一貫性ライブラリから始める。
プロジェクトの最初の一手:低レベルの一貫性アセット——あちこちで再利用する繰り返し登場するオブジェクト、小道具、環境——を生成するFlowグラフで、カットが変わってもシーンの見た目の一貫性を保ちます。ワークスペースのほとんどをひと通り巡る内容にもなっています。
プロンプトとカラーパレット / スウォッチノードが、4つのプロバイダー——Atlas(Seedream v4.5)、BytePlus(bytedance/seedream)、Google(gemini-3-pro-image)、Black Forest Labs(FLUX)——を同時に使ってImage Generationを駆動し、結果はアセットパッケージと共有のソースライブラリにまとめられます。ポータルはグラフ全体で共有のスタイルとカラートークンを運び、2つのVision VerifyノードがGeminiのビジョンモデルで各結果を参照と照合し(✓ TRUE / ✗ FALSE)、Value Monitorに渡します。そしていくつかのノードは折りたたまれた最小サイズのまま、すべての接続は保たれています。
あなたのプロバイダー。あなたのコスト。あなたの管理下に。
Sloom StudioにはSloomユーザーアカウントもプロジェクト用クラウドもありません。あなたがすでに料金を払っているAIプロバイダーに、自分のキーで接続します——キーも作業内容もあなたの端末に残り、プロバイダーとは直接やり取りします。Play版が利用するSloomサービスは、購入確認とライセンス配信に限られます。AIなしで作業したい場合は、このパネルは丸ごと無視してかまいません。
ジェネレーティブフィル 画像
範囲をマスクし、変更内容を記述し、参照画像付きのモデルで編集——料金は自分のプロバイダーアカウントに請求されます。
同じ機能、どのプロバイダーでも 機能
参照画像やマスクは、そのモデルがどこで動いていても機能します——直接のキー経由でも、クラウドゲートウェイ経由でも。
ローカルファースト・プライベート データ
プロジェクトはあなたが保持するファイルです。アナリティクスなし。あなたが送ると選んだリクエスト以外、端末の外に何も出ていきません。
手で描き、AIで仕上げる。
本物の筆圧・傾き・回転に反応するブラシエンジンを備えた、フル機能のレイヤー式ラスターエディタ——さらに、範囲をマスクし、変更内容を記述すれば、モデルがその場でレンダリングします。ひとつのキャンバスで両方こなせます。
スタジオまるごと、AndroidとDeXでも。
同じプロジェクト、同じ4つのワークスペース——スマートフォンではタッチとSペンに対応し、Samsung DeXではフルのデスクトップレイアウトになり、ゲームコントローラーで手元を見ずに素早く操作できます。
ひとつのプロジェクト、2つの画面、リアルタイム
LANホストをオンにすると、スマートフォンがネットワーク上のあらゆるブラウザにフルのデスクトップ画面を配信します。同じプロジェクトが双方向で同期し——ワンタップの作業中はこちら ⇄ スマホという切り替えが編集ロックをデバイス間で受け渡し、2つの画面が衝突することはありません。
Xbox、PlayStation、または汎用パッドをBluetoothでペアリングし、物理ボタンとスティックでスタジオを操作——ワークスペースごとに完全にリマップ可能です。Videoでキーフレームをスクラブし、Paperでフレームを配置し、Imageでツールを切り替える。割り当てを見る →
学ぶのは無料。稼いだら、正当な対価を。
アプリ全体が個人・非商用利用なら無料です。一度きりのライセンスひとつで、プロ向けの印刷用書き出しが解放されます——そして、あなたの制作物が収益を生み始めたら、それが正式なライセンスになります。サブスクリプションなし、アプリ内課金なし、広告なし、アカウント不要。
- 4つのワークスペース——Flow、Image、Paper、Video——それぞれが単体で完結したツール
- ウェブコミック、CBZ、PNG/JPG、動画の書き出し、共有——すべて永久無料
- 各プロバイダーに自分のキーを使う——あるいはAIをまったく使わない
- あなたの作品にウォーターマークが入ることは決してありません——コミュニティ版の書き出しには不可視のメタデータのみが付与されます
- 学び、作り、共有する——ライセンス料が必要になるのは、それで収益を得るようになってから
- プロ向け印刷書き出しを解放——KDP対応PDF、埋め込みICCを通じた実際のCMYKによる適合PDF/X-1a/X-4と名前付きスポットのSeparation版、CMYK/スポットのスウォッチ、加えて構造的に有効なAdobe IDMLパッケージの書き出し
- 書き出しのメタデータにライセンス済みと記録し、起動時の通知を消します
- ここで作った制作物で収益を得るようになったときの正式なライセンス
- 1つのキーで——デスクトップとAndroidの両方をカバー
📱 AndroidはGoogle PlayとSamsung Galaxy Storeで公開準備中——同じキーでカバーされます。
PKG・studio.sloom.slstapp
Sloom StudioにはAI利用料やクレジットは含まれません。ご自身のプロバイダーアカウント・キーを用意していただき、モデルの利用料はそのプロバイダーの規約に従って請求されます。
Sloom Studioは非商用ライセンスの下でソースが公開されています。自分でビルドしたい、あるいは自分のキーでコードが正確に何をしているか読みたいですか?すべてGitHubにあります——遠慮は要りません。現在0.9.xベータ版です。新機能は更新履歴をご覧ください。
質問、答えます。
Sloom Studioを使うのに、APIキーやAIは必要ですか?
¥3,220でちょうど何が手に入りますか?
プロジェクトとキーはどこに保存されますか?
対応しているAIプロバイダーは?
Androidについては?
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